功能介绍
地图,图块和对象的自定义属性
编辑工具:铅笔工具,印章,填充和地形工具
平铺旋转和翻转
撤消和重做(目前仅用于磁贴映射)
支持的对象:矩形,椭圆,点,多边形,折线,文本(部分)和图像
相关亲闻
《地图编辑器》是一种所见即所得的游戏地图制作工具,它辅助设计和输出地图数据,包括创建、编辑、存储和管理游戏地图数据。
地图编辑器读取和使用游戏资源,并按照游戏程序规约输出相应格式的地图数据,游戏程序(客户端和服务器)通过地图数据构建游戏场景,将其呈现给用户。
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软件特色
地图种类:方格地图
地图尺寸最大支持3000*3000
映射格式:xml,csv,base64,base64zlib,base64gzip
渲染顺序:右下,左下,右上,左上
多个图块(tileset)(也支持.tsx文件)
多个图块层
多个对象层
中文设置方法
进入之后点击sareas,点击English,选择Chinese,点击save保存,然后重启程序即可。
亮点介绍
1、软件里包含的东西还是非常丰富的,看起来有种玩PS的即视感,需要花时间去了解试用;
2、这东西适合不方便使用电脑的玩家弄,胜在方便,随时随地都可以慢慢编辑;
3、虽然是中文,但貌似是机翻的,但我想应该是够用了,大家自己慢慢测试吧。
安卓手机上免费的tmx地图编辑器,NotTiled是专为游戏设计者打造,基于ThorbjørnLindeijer的TiledMapEditor开发,功能很丰富,可以自定义属性,快速编辑的功能,实用性很强。
地图层介绍
1.Triggers触发层、地图的属性(map_info)都在这一层中设置。开局队伍的划分、金钱、无尽生存地图中的敌兵刷出点、开局动画中镜头的移动路径、开始时跳出的文字说明都在这里设置。最后、本层不能放图块(tile)、这是其与其他四层的显著差别。
2.Units单位层、顾名思义、单位放这里。
3.Items物件层、资源坑(misc)、树、石头、以及其它装饰放这里。经测试、单位放这层也可以用但是不建议这么做。
4.Ground地表层、地图的地形就由它决定、是最重要的图层、一定要用图块全部铺满不能留有空白、否则会导致地图无法打开。
5.set设定层、主要用于绘图时自动映射以减少工作量、可有可无。
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