秘境对决是由网易代理的一款手机游戏,这款游戏集合了卡牌,养成,策略等多种玩法给玩家带来一个不一样的3D魔幻动作类卡牌RPG手游,喜欢这款游戏的朋友就来东坡下载吧。
新手攻略
套牌的组建根据比赛模式分为【构筑套牌】和【限制套牌】两种,其中【构筑套牌】适用于天梯,休闲和秘境模式,而【限制套牌】适用于现开模式和轮抽模式。
一、【构筑套牌】
1、一套构筑套牌应放入的卡牌数量是40张。
2、卡牌分为五个颜色大类,分别是:白色、蓝色、黑色、红色以及绿色;每种颜色卡牌又可以分为1点的和2点的(目前还没有3点的卡牌)。点数的存在既是作为卡牌强弱的标志之一,也是作为构筑套牌的限制存在:一组套牌中的颜色点上限为3点。
可以选择组建单色套牌(但目前没有3个颜色点的卡牌,单色可能比较吃亏)、双色套牌(比如主白辅绿,即白色2点加上绿色1点)或是三色套牌(每种颜色各1点)。总之就是,一套卡牌中,每种颜色点数之和不可超过3点;颜色的点数只计算最高值,即当同时存在1点和2点的卡牌时,只计为2点。

单卡点数及颜色

套牌点数及颜色
二、【限制套牌】
1、限制套牌是在现开赛和轮轴赛中使用的
2、现开赛规则如下:

现开模式规则
3、轮轴赛规则如下:

轮轴模式规则
三、卡组的分类
根据卡组的特性,可以分为三个大类:快速,中速,慢速
1、快速:一般以打脸为主,使用大量的低费生物以及法术,在最短的时间内压缩对手的生命值。
2、中速:一般以生物持续站场为主,通过BUFF,以及生物场面上的交换,来确立优势。
3、慢速:一般以过牌,回复,法术、异能控场为主,控制套牌需要使用大量“增加抓牌次数”的卡牌,以及能够破坏对手手牌和场上局势的卡牌,利用丰富的解场手段和卡差优势取得胜利。
四、五种卡牌颜色的特点
1、白色(中速)
擅长对生物的BUFF,英雄生命值的恢复以及衍生物的召唤。
2、蓝色(慢速)
擅长控制,冻结是最主要的控制手段,依靠冻结等控场异能慢慢将对手带入自己的后期节奏中。
3、黑色(中速)
擅长对对方生物的DEBUFF,消弱对手的各项能力,让对手弃牌,以及善于利用坟场。
4、红色(快速)
擅长通过直伤和冲锋抢血,在最短的时间内压缩对手的生命值,除此之外,红色卡牌还拥有高质量的aoe伤害。
5、绿色(中慢速)
拥有高费优质生物,擅长对生物的BUFF,费用的成长、生物血量的恢复。
五、单色,双色,三色组法的优缺点
1、单色卡组
优点:卡牌特性比较统一,卡组构筑相对于混色卡组,容错率较高;
缺点:卡组特性单一,浪费一点卡组点数,带的卡牌很容易被对手预测,优劣势对局差距两极化。
2、双色卡组
优点:卡组特性相对来说比较丰富,劣势对局数量会较少,优劣势对局差距很小。
缺点:容错率较低,需要玩家有良好的卡组构筑能力,相对于单色卡组,优势对局的优势体现会稍微小一点。
3、三色卡组
优点:卡组多变,对手难以预测,卡组特性会相当丰富。
缺点:容错率低,由于三种颜色都只能带一点点数的卡牌,单卡质量较低,需要玩家有极强的卡组构筑能力。
轮抽玩法攻略
简单来说,轮抽玩法是一个由四名玩家参与的小锦标赛。它的迷人之处在于,大家共用一个牌池,依次选取一张牌,直到都选够40张牌。在你选取自己需求的卡牌的同时还要考虑到对手需要什么,并予以针对和克制。
简单举例,你想组建一套以绿色为主的中后期牌组,通过观察对手的的选牌你发现有人可能在拿一套空军Rush的卡组,那么你很可能要放弃一张适合自己的牌,而选择抢掉对手的核心牌,以钳制对手的战术成型,即使这张牌对你毫无作用!
轮抽模式
*由4名玩家参与的比赛
*先经抽选阶段,挑选牌池。再进行战斗阶段,相互对战决出名次
*在抽牌阶段中,每人从自己面前的卡包中挑选1张,然后将剩余卡牌传递给其他人
*构筑轮抽套牌可使用4个颜色点数
*依胜利轮数获得奖励
同样,你的另外三个对手也会这样针对你想要组建的卡组。在一场高水平的轮抽赛中,玩家不但要熟悉尽可能多的卡牌,揣摩其他对手可能挑选的卡牌,同时还要学会隐藏自己的战术意图,通过多元化的拿牌风格来混淆对手的战术判断。
与天梯构筑不同,《秘境对决》轮抽玩法中的牌组构成数量从40张下调为25张,构牌颜色点数从3点提升至4点。玩家需要运用轮抽中拿到的40张各色卡牌和25张该模式下特有的无色卡一起来组成卡组,战胜对手。无色卡的设定避免了玩家因为点数限制,组不齐卡组的尴尬。但无色卡的单卡质量远低于颜色卡。例如同样是过牌效果,无色三费的[冥想]只能抓一张牌,蓝色三费的[谆谆教诲]却可以抓两张牌。
玩家支付300金币或6张轮抽门票进入轮抽玩法后会获得以下奖励:
0胜玩家可以获得1张卡牌和220金币的奖励
1胜玩家可以获得2张卡牌、20星尘和260金币的奖励
2胜玩家(即本次轮抽赛第一名)可以获得4张卡牌、50星尘和300金币的奖励
游戏专业术语介绍
空军:只能被具有空军的生物攻击。(某些不具空军属性的特殊生物可以攻击空军,空军不可越过嘲讽生物,普通生物可以越过嘲讽空军)
不能攻击:不能行动。(电线杆,靶子)
无法反击:对手生物主动攻击时无法对对手生物造成伤害。(挨打不会还手,但还是可以主动打人的)
死触:它对生物造成战斗伤害时,消灭那个生物。(1W点攻击,无法穿透护甲(有待验证))
自毁:生物或神器消灭自己。(达到某个条件或使用技能后,消灭自己)
不毁:它的生命值不会少于1点。(生命计算低于1时,会保持在1点)
吞噬:将被吞噬的卡牌移出战场。吞噬源离开战场后将再将被吞噬者移回战场。(被吞噬卡牌带有buff或debuff效果是否会保持,是否触发亡语,有待补充)
系命:它造成战斗伤害时,其操控者恢复等量的生命。
冻结:被冻结的生物变为已行动直到它的下个回合结束。(一般为蓝色特有)
选择:在多个效果选项中选择一个。
驱散:清除屏障、护甲等其他所有附加效果。(无法清除卡牌自带效果,例如死触(有待验证))
践踏:攻击生物时,过量的伤害分配给对手。(只能分配给对手玩家,而不是对手生物)
隐匿:直到它攻击,不能被攻击。(可以被法术指定攻击,可以被神器和生物主动技能攻击)
力量反噬:启动神器能力时,其操控者受到等同于作用生物力量的伤害。
更新内容
1,迎来天梯新赛季
2,青金实验室奖励增加
3,若干BUG修正等
展开


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