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类型: 音乐播放 版本: V9.4
大小: 1,411.3 时间: 2025-11-19





通过两天的摸索,开了七八个存档,现在是发展到了六十人口,五十天我就发展到了五十人口,第一次摸索可能是有点慢,估计你们可以更快。
开局是七个人口,一个带嘎草技能
走完新手教程后,用带技能的老爷爷带一个年轻人去嘎葛草学技能,等学完之后再换一个不会的来学,这个技能要一直传承下去(这里割葛草是为了做衣服防止入夜后生病)。
分一个人去割草药(前期用药很凶)
分一个去割野菜,天黑之前家宴摆好野菜汤和果子
其余的人口缺什么资源就分配去获得资源
人口多十个以后,分人口去嘎野果(野果能够满足食物需求,如果不够就多分人去嘎,我八个人嘎野果养活了60人口)20人口以后把所有的野果种子和野菜种子集中起来,分人专门负责采集,其他人缺什么就去弄什么,食物这一块只要采果子肯定不会缺
食物衣服草药都攒起来之后
就要开始考虑拓展人口了,人口增长最快的方式就是出行去其他小镇挖,招募人口一般就用最便宜的亚麻短袖还有葛衣,香蒲汤,金疮药,带点屠苏药就够了每样带个十左右。至于出行的干粮,桃子成熟时分四个采果子的去摘桃子,攒点桃子就可以出发了。
食物这一块只要野果种子在,采完又种,就不会饿,就这样一直循环慢慢再挖人就可以苟下去了,就像我这样,这个档是昨天开的,现在已经准备造四合院了!(造四合院需要大量的糯米,多弄点水田种植)
更新时间:2023-06-0814:00:49
《桃源记》游戏以中国家喻户晓的古代著名诗人陶渊明的《桃花源记》为灵感,主要讲述唐朝末年安史之乱后,军阀间相互征战,百姓为逃离战乱,在新的谷地中建立新家园的故事。
在游戏中玩家将以管理者视角,控制村民采集资源、分配劳力、发展人口,一步步建立起适合生存的村落,进而逐步发展为世外桃园。
一、日日祈愿过新春,领取龙年限定礼。签到活动:春节期间,在游戏内签到即可领取年兽鳞片、铜币盲盒以及龙年限定的夜明花盆栽
【新增】1.多个建筑新增灯光效果,并优化原有的建筑灯光效果表现形式;【优化】1.优化夜晚及其他情况下游戏卡顿问题;2.新增与调整部分文本内容;【修复】1.在部分情况下东山路上方平台的资源无法采集的问题;
同时新增ui大小调节选项,视觉感受更舒适。冬至即将上线“冬意暖暖”活动,在这个冬天和邻村玩家一起分享汤圆吧!兑换解锁“香煎山地鸡”、“红花蟹”、“福寿全”更多美食,一起融入暖暖冬日。
新增1.陶渊明的宠物小青蛙在每个季节的第一天出现在河边(鱼塘附近),还会携带一些铜币赠予谷主;
【新增】1.多个建筑新增灯光效果,并优化原有的建筑灯光效果表现形式;【优化】1.优化夜晚及其他情况下游戏卡顿问题;2.新增与调整部分文本内容;【修复】1.在部分情况下东山路上方平台的资源无法采集的问题;
更新时间:2023-04-1111:22:53
1、金锭,价值1000,这个是专门用来卖的。(铁匠铺)
2、银锭,价值400,这个是专门用来卖的。(铁匠铺)
3、神秘鱼,价值80,这个是专门用来卖的。(渔屋)
4、瓷器,这个是专门用来卖的。
5、木心,可以用来卖,但是能挖矿了就尽量不要卖了,因为建造船坞要用木心。
三、千门万户曈曈日,桃源亦是张灯结彩,福气迎新。新增:谷内建筑新增春节元素,祈求来年桃源风调雨顺,五谷丰登粮满仓!
这一款游戏《桃源记》就是以桃花源记的故事为灵感,开发出了这一款体验性极佳的游戏。《桃源记》主体以经营类为主,在经营为“地基”的基础上,甚至融合了许多不一样的元素。耕耘、捕鱼,体会着古代自给自足的趣味,也使得经营类游戏有了一个新的定义,不再是玩家认为的那种“模板化”,而是融合了许多不同的元素,各种玩法元素碰撞使得游戏更加出彩。
更新类型:强制更新
二、船又载珍馐到,喜气洋洋办年货。兑换活动:桃谷场景中除杂草外的植物类资源和定点资源上劳作时增加掉落物品——年兽鳞片。春节活动期间可兑换御厨八珍、红花蟹、福寿全海蛎煎美食以及丰厚奖励。
修复1.修复了在特定情况下派遣村民劳作时,村民平移至劳作点处并不执行劳作的BUG;2.修复了部分机型在友好村落界面打开浮窗会遮盖住关闭按钮的问题;
更新类型:强制更新
2.缩短羊产出羊毛的时间间隔、提高每次产出羊毛的数量;略微提高宰杀羊时的羊肉掉落;3.调整了部分文本描述,使其更准确地传递信息;
【新增】1.新增月卡签到系统,签到可获得物品奖励;a.分为普通奖励与特殊奖励,其中普通奖励面向全体玩家,特殊奖励面向购买月卡玩家;b.每月月卡价值15元;c.月卡充值计入累充进度中,累计充值满68元的玩家自动永久享有月卡福利;2.游戏内新增以下物品a.头像b.建筑:c.装饰品【优化】1.针对下述事件在界面中新增提醒a.探索时遇到人才时;b.森林劳作进度完成时;2.针对下述事件新增引导a.完成村落友好后,引导通过船坞运输建筑材料;b.完成村落友好后,引导友好村落界面可左右划动;3.优化成就界面排版;4.优化探索干粮的选择方式,增加一键选择功能
2.在村民界面新增寿命等级显示;调整1.调整定点建筑的建造方式:由当前在建造列表中选择建筑建造修改为直接点击定点建筑所在处执行建筑;

·山谷中的野兽霓虹画家测试版下载-霓虹画家手游官方版1.0首发版
·外来入侵者
·恶劣的自然天气
·生存物资和疾病
您能获得的体验:
·独特的画风:感受中国传承几千年的国画风格。
·真实的古代开荒体验:感受真实的将野谷建立成村落的体验。
·自由的画面构造:不同的布局再结合独特的画风,可以自由的建造您心目中独特的“世外桃源”。
更清晰的布局,“编辑模式”新增网格显示正式上线!进入建筑编辑模式时,可自由使用网格对齐功能。开启网格显示与自动对齐功能后,摆放建筑时系统会自动将建筑吸附在网格上。
故事要结合时代背景看,当时的对农民的赋税极重,农民拖家带口的外逃到荒野去拓荒。然后就有了游戏一开始,我们手下能用所有入手。(一对老夫妻,一对年轻人,一对小儿,一对幼儿)
之所以着重强调他们的年龄,是因为老人会老死(劳动力-1),小儿会长大(然后劳动力+1),幼儿会变成小儿(劳动力+0.5),在年轻人结成夫妻之后,你会莫名其妙的反复的在野外捡到幼儿。
而且前期,你需要做出两顶茅草棚子,他们会自行选择茅草房子进行入住。
据我观察,夫妻必然睡一顶房子。单身男女必然在另一顶,然后单身男女就结为了夫妻。
家有一老,如有一宝。老人拥有技能:【阅历】:可以把自己的技能传授给{年轻人}
前期只有老爷爷拥有现成的割草技能。老奶奶虽然也有,但是是技能0的状态,不能传授。
割草指(所有用镰刀的项目里,浆果跟草药不属于割草)都算割草技能生效范围;
(再考虑到,老人会老死这点,得出最优排班组合)
而前期存粮不多,很容易就遇到第一次粮食危机。劳动力都喊着要穿衣服,穿衣危机。消息一直提示要两顶草屋,住房危机。因为前期没工具,事半功倍,个个喊着休息,劳动力危机。【衣食住行】全了
分配一对小儿/妇女。搭配采集浆果,这个组合就不用去动它,雷打不动那种,这是粮食的保证,再省不能省口粮。(而且伴生的紫桃可以恢复精力,左上角蓝色的条。可以卖给商人10铜币一个属于硬通货)(粉桃还能开家宴)【跟其他生存游戏不一样,在这里浆果还蛮赚的】
【接下来就是偶尔观察一下,跟老爷爷搭配的人,他学会技能了没有。学会就换另一个劳动力去学习】
然后另一个食物采集点,这涉及到家宴的问题
野菜:5颗野菜能做一碗野菜汤,肉在前期全靠豺狼来袭,肉汤是不能稳定得到的前期就是整天吃野菜过活。这些野菜汤放到家宴上影响了晚上打野的收入,人口的增加。
(这好像是同一件事,不然为什么老是今夜无人入眠呢?)【建议把老奶奶分配前期一个人采野菜,她割草技能达到1之前是不能传授的】
用低效率劳动力解决了吃的问题,接下来还有衣服,住房,工具的迭代。
具体起来就是,工台,工房,粗衣房等【功能性建筑】
再具体一下就是石头,木头,麻等【常规三素材】
这中间的顺序,不需要去记,也不需要教,新手流程会带你走。
我接下来讲的是【如何用好效率最高的年轻人,尤其是年轻男人解决,石,木,麻的问题】
》首先是先出工台弄出木制工具,MC玩家点赞。
》然后是草房的优先度第二
》再是衣服的优先度第三
之所以把衣服排在草房后面,是因为开局会送金创药,感冒汤啥的。没有衣服会导致生病,可是生病可以吃药啊。没护甲会导致受伤,可是受伤可以吃药啊。(如图所示,全体一起生病既是流行病,又是因为衣服需要迭代了。它的界面可以轻松看到,基本上每人都需要冬衣夏衣各一件,入冬以及盛夏又需要更好的衣服。所以其实是没完没了的。每次到关键节点,就是一次【穿衣危机】处理不好就是全员生病)
但另一方面衣服是不怕生产过多的,可以卖,10铜币一件属于能回收,但是不是很值。
在搞明白这个逻辑之后,青壮年劳动力,你基本上跟着新手教程走,缺啥补啥就行。
————————排班篇————————
这中间有一个急也急不来的等待期:【繁荣度达到150】→【解锁小村】→【解锁工房】→石制工具→大量全新资源可以开发了→大量全新的建筑(包括我们种花家心心念念的田地也可以弄了)
(春夏才能种水稻,注意季节了)
但这之前有个必须的等待期,等【繁荣度到150】,这段时间是给你完成资源积累的
两个小目标:
①两位老人都会在这段时间寿终正寝,然后手下劳动力会进入一段全是青壮年的巅峰时间。
但同时等于《割草职业技术学院》停课了
能让多少人学会割草,会一定程度的影响接下来的发展
②点开右下角【材料】,可以手动生成二级材料【石块】,【木块】,【麻布】,【麻绳】
其实还是,石木麻。在保证左上角绿色的粮食进度条不危险的情况下,尽量存这些【二级素材】
(制造材料大量消耗精力值)
(而且蓝色的精力条,一定别满着,永远让它处于恢复状态,家宴辛辛苦苦赚的就是精力值)
等繁荣值一到。还得抽调两个劳动力去造工房。
③工房,工台,成衣坊这些都是不需要去点击的。造出来就行,在放置它们制造地点的时候找个很边边的地方放就行。反而房子放在正中央,节省从家到资源点的时间。
【尤其注意不要挡了地面的资源采集点】
【资源采集点是会枯竭的,枯竭了就消失了,然后空地就有了】(每枯竭一个资源点都会给一个新苗子,感觉就是给你直接重新分配资源点位置,当然是放到一起)
总结:工房落地,第一阶段就结束了。老人老死了,文明迈入石器时代。
工房落地之后,资源需求归根结底还是【石木麻】
只不过从砍桃树→变成了砍松树
从挖石头→挖花岗岩
这些都是凭需求来就行,区别在于需要用石头制工具,这又是一次工具迭代。(如同一阶段一样,工欲善其事,必先利其器,工具迭代永远在第一位)
但是随着时间的推移,季节是会变化的
春夏秋冬
其中【深冬】,也就是冬天最冷的时候,哪怕全员都已经换上(二级保暖衣),也还是会全员感冒,语言框都是:“需要更加保暖的衣服”
(当前季节看界面的右上角)
按逻辑,应该要:【三级保暖衣】
我用铜币跟商人换了兽皮衣服,而村民会自己换衣服,事实证明这是个蠢举动,只有在最冷那几天,他们才穿兽皮。温度高于18,他们就自己脱了。
三级暖衣→织坊→小镇
然而小镇的前置条件无论是,繁荣度,还是人口都是大大的差。
得出结论:这个冻必须得挨,这个病只能靠吃药硬抗。
感冒药=草药+杂草
药房不算太难建造,所以遇到第一个冬天的时候,不用抓狂,三级保暖又做不出来,群体生病怎么办??
你就理解成广东人过冬全靠一身正气跟清补凉好了
同样是季节原因,种田是种花家人民的必备技能。
这里有两种田。
水田跟旱田
水田→对应水稻
旱田→对应麦子
因为麦子能在冬季生长,所以先旱田,再水田,种子记得跟商人买。
种地涉及几个要素
①种子:不买的话用着用着就用光了
(意思是,收获能同时得到作物跟回馈的种子,而种子数比种下去的少。所以还得不断买)
②碎谷机
哪怕同时占用三个劳动力,都需要较长的时间能做出来,但是因为是一劳永逸的事记得提前做好
③厨房
这个主要是水稻带来的,做米饭必须用厨房(二级做饭设备)。但是小麦→面粉→炊饼。只需要一开始的石锅(一级做饭设备)就行。
所以一样是旱田比较优先。
但是水稻还是要种,就算我不跟你算数据。
兔子怎么能没有米饭??呢?
不可能,绝对不可能。
④堆肥,堆肥可以靠食物腐烂做出来,但是不值。人都不够吃呢。为了获得种田需要的肥料,最好是去【森林】
去森林需要造一座桥就行,位置不难找。
别全带锄头,记得带两把弓。
这个森林啊,在这个时间段真有点【东印度公司等商船】的意思(有人问的话,我在评论区讲)
解锁种地模式的好处:
①把人手从浆果区解放出来
(而且后期人口越来越多,必然是不能老是靠采集的)
②炊饼,适合作为外出的干粮
(外出是重要的事项,为了生死存亡的,外出是一定要外出的,这个下面讲)
——————人口老龄化↓————
上回书说到,彼时的桃源。。
在第一对老人老死之后会进入一段全是青壮年的,巅峰时间。同样的衣服,住房,进食的需求,展现出来的是最高效率的生产力。。
随着时间逐渐流逝。。。
做一下人口普查,你看见这样的画面
而且在加载界面有这样一行文字
当你第二次看到【寿终正寝】的老人时,你该敲响警钟了朋友,这是一个讯号,万一处理不好等待你的就是恶性循环,基本上等于凉了但是又没完全凉。
新生儿肯定是好事,是新的劳动力,是进阶下一个文明阶段的必要基石,但是:新生的幼儿是不劳动的,小儿劳动力也低,但是衣食住行,一样不少。
老人几乎也在同一时间批量出现,有个成语叫青黄不接(就是这个时间段了)
【重点】:进入这个时间段之前,让田地能脱离人口自行生产,至少不会饿死人(很重要!)
解决问题的办法:
①开源
》兄妹之间无法结婚,我之前说过,来到这开荒的都是一家人。有新生儿,是因为有了外来人的加入。(某种意义上来说,算猪八戒入赘)
》在一段时间的发展之后,成年的小伙子们。。找不到对象啦!男女比例不协调,从外面加入进来的又总是男性,加速内卷。
》你们的手下可能也有那么一个人,一直保持单身,为桃源鞠躬尽瘁,在生病受伤的状态下,没有任何继承他姓氏的人留在桃源,就死去了
(刷一波泪目吧,那个人是谁,你们玩到就知道了。)
①可以等外人投奔,不稳定
好感度满了就可以收纳,根据明写出来的偏好,送他东西记住别送太值钱的,就当垃圾处理器就行甚至可以专门生产一些专门用来送的【白色物品】,一天可以送10次,不愁不满。
②外出找人,就是解决人口问题的重要手段,所以找人,任何时候都要找,不找不行!
(在外出找人这段时间就要有意识的,别搞大工程,因为人口分配出去了,劳动力亏损。)
②节流
我接下来的操作,P社玩家看了都流泪。(R12+)
》老人老死的时间基本上是可以预估出来的,也就是说,我其实可以知道他。。什么时候。。会【报废】
》老人生产力虽然下降了,但是并不是没用。所以该给他们穿衣,吃饭,用药的。一个都不能少。
》可是如果还有三天,他就报销了呢?
那。。。
我在远离村子的地方盖了个钓鱼台,老人一老就被我调去钓鱼(钓鱼还是有好处,总的来说,钓鱼还是值的,尤其是拿老人单位去钓)
然后:
①我不搞箭塔
②护甲给老人穿上
③当危机信号来临的时候,撤掉所有工作(除了钓鱼的老人),
让所有人扎堆(因为资源点可以换位置,所以是容易完成一波战术调配的)
老虎百分百会刷新在老人身边对着落单的老人咬去,然后周围扎堆的村民立刻被触发,形成埋伏之势进行围剿,只有老人受伤的世界诞生了。
受伤了,就需要金疮药。不疗伤工作效率就会下降,金疮药其实也不是很值钱。如果老人还能干活就再用药续两天,要是掐指一算快要寿终正寝了,那就别浪费东西了。只要他是老死的,出来的提示就是【寿终正寝】,哪怕他的血条已经快要见底。
同时还有冬天最冷的时候,衣服跟药品告急,不优先分配老人,因为他们体质差,真的有可能暴毙。但,反正亏劳动力就亏那么几天而已,他的剩余价值不一定抵得上衣服跟我的药。
因为感冒是可以自愈的,我发现不严谨的一点:药师技能可以加速感冒痊愈。但是老人跟年轻人的痊愈速度一致,但他们生病状态下按百分比扣除了劳动力效率。如果非要有一个人没药吃。。那么。。当然感冒药不贵,不是特别穷困潦倒就大家都吃呗,全当满足强迫症了。
总结:后期出现生的没有死得快,人口负增长。根本原因就是一个村子里人口不流通,入目都是兄弟姐妹,大量打光棍的年轻人,以后只会变成打光棍的老人。
当最后一个能生育的女性老去,你又不怎么外出带回来新的女性。
人口越来越少,想要再外出找人的时候肯定已经晚了,不提劳动力全都困死在满足温饱线上,等你外出队终于赌出了女性回来了,所有人都变成老人了,早就不行了。
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