奈奥格之影国际服新手攻略
首先说人物系统,本作有四个阵营,对应着四种战斗方式,这可以让人体验四种风格的战斗,而且同一阵营也有不同的搭配方案,这很棒,而且天赋也大大的提升了人物的上升空间,但是因为人物众多,所以应该给每个人物一个特点,比如天赋的最后一项,不得不承认一测的时候很多人物平衡性不是很好,但是突出人物特色比较好,建议在人物平衡性的基础上多突出人物的特色。win8视频解码器-Win8codecs(Win8解码器)2.85 官方版
然后是技能系统,技能系统只有简单的技能描述,人物所需占位和技能范围,但是没有给出伤害计算公式,技能基础伤害,每个人物的技能伤害只能靠一次次的探险来摸清楚一个区间值,这是一个硬伤。第二大硬伤在技能的描述,比如限时任务里的那个速度拐,有一个技能可以造成衰变,但是并没有描述衰变会是什么效果,只能进关卡试一次,这个很伤。
还有迷失水晶的操作界面,这个游戏不适合什么一键融合,但是需要锁定单位,我们将水晶范围调至某一个品阶,但是融化后就变回默认界面,可以说是非常繁琐。
至于抽卡环节,这个是最无法让人接受的,整个就是一个大杂烩,人物碎片,升星道具,迷失水晶,属性水晶,全部都在一个卡池里,对于需要抽的单一道具来说爆率低的真的是令人发指,建议将卡池分开,分成几个分栏,这样最好,或者只弄人物卡包,其他的靠肝。
还有派遣任务,派遣任务应该加入刷新功能,冒险前哨是可以靠升级来增加高级任务的出现率的,但是也不算太高,现在没有刷新,脸黑一点遇到全是低星级任务就只能认命了,而且时间上来说我半天就可以把自动刷的都做完。
然后是副本的问题了,成就奖励也好,成就进度奖励也罢,哪怕再加上一个黑市<因为卡池爆率问题,不加入考虑>,也只能支撑起小部分人物的升星,有些角色甚至招募都成问题,建议加入人物碎片副本,将一周分为五个部分,周一,二,三,四为四个部分,分别对应人物的四大阵容,周五,六,日为第五部分,四大阵容一起爆,爆的人物碎片为随机,全部看脸,可以解决一部分问题。
体力系统也有一些问题,因为没有回复体力倒计时,所以我并没有观察体力是否可以回复,如果不回复希望可以加入回复,如果回复希望增加回复时间显示和体力回复满了以后的信息提醒,毕竟不回复的话那么买体力一个月就是一次巨资,这样会损失一些肝帝和微氪玩家,你们毕竟是新游戏,吃相好一点总归不是坏事。
最后是两个最大的问题,一个是副本内部,副本主线推完后,无尽模式中,装备换到手后有着buff并不是我们想要的,但是又更改不了,只能等着再打出这件装备后再刷buff,然后陷入死循环,建议加入属性洗练功能,用来重新刷新buff,收费就像装备商店一样,刷新一次翻一倍,还有道具商店,因为关卡的多样性,有些层是根本就没有道具商店,全是装备商店,后期属性增长本就极为缓慢,商店还不容易出,无尽副本后期很难打,建议商店的道具不限量,每购买一次价格翻倍,然后刷新出新的商店购买记录清零,重新“购物”。
另一个是剧情问题,作为一款文字冒险游戏,剧情可以说是半壁江山,我看到了每个人物都有想应的背景故事,甚至连普普通通的小怪都有背景故事,但是对于处理主线剧情就有点潦草,甚至是敷衍,没有动画,对话也很简略,但是世界观却有,这就像一个特别大的碗,里面却只有几粒米,可以说是很没营养,希望可以着重处理剧情。
官方介绍
《奈奥格之影ShadowofNyog》是一款风格独特的Roguelike回合制游戏,玩家将组建冒险者小队前往被迷雾笼罩的“失落之都·萨迦”进行调查。那里充斥着扭曲堕落的怪物,邪恶的信仰随处可见,神秘废墟间埋藏着数百年前的秘密……迷雾中的阴影凝视着众人,传说当听见它们的诡秘低语时,人们离疯狂便仅有一步之遥。
奈奥格之影国际服玩法介绍
游戏以Roguelike元素为核心,关卡包含探索、解谜、逃脱、狩猎等二十余种玩法。玩家通过在关卡中不断地做出抉择,运用策略应对各种随机事件,在每次探索中武装自己,不断变强,从高强度的策略对抗中获得乐趣。
这是一个充满了未知恐怖的黑暗世界。没人知道笼罩了整个世界的“无名之雾”是什么时候开始出现的,随之而来的便是那数不清的神秘暗影。
世界的中心是迷雾最为浓郁的地区——失落之都·萨迦。其周围被迷雾之海笼罩,没有任何人敢靠近。隐约可以看见那里的破碎天空中露着一只诡异的眼睛,据说它属于某个不可知的高等存在。
根据世间的传说,失落之都·萨迦中存在着蕴含着强大力量的“迷失结晶”,一些勇敢人士会冒险进入,但几乎没有人回来过。这块与世隔绝的荒芜大陆,便是你们的主要活动场所。

完美世界官方打造的一款风格很独特的Roguelike回合制游戏,奈奥格之影国际服全称ShadowofNyog,采用横版设计,玩家将在游戏中体验各种趣味的玩法,支持探索,逃脱,狩猎,解谜等等,国服还未推出,想提前体验的就下载奈奥格之影国际服。
奈奥格之影国际服玩家点评
1,无尽模式后期太过无聊,这次测试的无尽模式其实根本没有玩的必要,刷几关解锁下一章剧情就可以了,刷起来完全不带劲,其实可以添加更多的随机事件,适当添加一些彩蛋(可以参考同为rouglike的冈布奥),地图,怪物也可以更多样,毕竟克苏鲁素材这么多是不是。
2,装备,货币和技能,装备与技能的描述可以更清晰些。人物状态图标可以更多一些,这么多状态翻来覆去就3,4个状态图标,很不方便。货币溢出的问题可以由增加不同种类的商人或能够使用货币的场景解决。
3,数值问题,公式和概率的问题很多人说过,就不用我再重复了。
4,骰子的作用,希望不止能判定这些简单的东西。
5,定位问题,
是40-60分钟一局,还是一局打一天。
是线性地图一关接一关走到黑,还是打完4层还可以爬回3层。
是真正的克苏鲁世界观,还是就给怪物套个壳。
是真随机真自由,还是看似选择很多其实只能跟着策划走。
是轻战斗重养成,还是重战斗轻养成。
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