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3DSMAX是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,完全满足制作高质量动画、最新游戏、设计效果等领域的需要。7月28日,Discreet在美国加州SIGGRAPH2003隆重宣布3DSMAX6的诞生。此次版本升级集成了专用于电影、游戏和3D设计的最新工具,在技术上加入了许多新特性,包括整合了MentalRay3.2、加入ParticleFlow、reator2、新的schematicview、全新的Architectual材质等等。
Autodesk3dsMax6.0是一款三维建模软件,也是比较古老的一个版本了,在5.0的基础上添加了许多新的插件,广泛应用于视觉效果打造,小编带来的就是3dsMax6.0破解版,附有注册机,完美进行注册。百将录百度版下载-百将录公益服1.0.3国战版
Autodesk3dsMax6.0破解版安装方法
下载解压后,找到【3dsmaxsetup.exe】运行

选择iaccept,点击下一步

就按照小编输入的进行填写,序列号为:999-99999999,点击下一步

查看安装的信息,确认后点击下一步安装

等待程序安装

安装完成

安装完成后运行软件,会有提示,选择第一项

选择enterauthorizaition,点击下一步

打开crack文件夹

运行【3dsmax6-keygen.exe】,将软件中的注册码输入到注册机中,获得一个注册码,填写到authorizationcode方框里,点击下一步注册

完成软件激活


Autodesk3dsMax6.0功能特色
一、操作更加方便
当打开界面会明显地发现左面多了一个工具条,这是Reactor的工具按钮,仔细观察菜单,也会发现多了一个Reactor菜单,这说明,此时Reactor已经不再是一个单独的插件,而是同3DSMAX6.0的其他功能一样成为3DSMAX不可分割的一部分了。这就改善了3DSMAX5使用Reactor时要单独使用Reactor界面才能使用的特点,使制作动画更加方便。
二、主界面改进
不但软件的整体界面有了改变,因为功能的增加和局部功能的调整,使得下面的几个界面也发生了很大的改变。
1.示意图对话框
示意图对话框是软件用于管理场景中物体的层级关系的,是观察物体、进行修改以及材质分配的主要场所。从结构上看相对于3DSMAX5的示意图对话框,连接层次更加清楚,而且有颜色提示,更容易对场景中的物体进行管理。
2.层管理器对话框
在3DSMAX6.0的工具栏上点击相应按钮即打开层对话框,它增加了对物体隐藏、冻结的管理,使得层管理的功能更加强大。
三、建模功能增强
3DSMAX6.0在建模功能上有了非常显著的改善,不但对样条曲线、可编辑几何体的功能进行了改善,还添加了新的建模工具。
1.BlobMesh
这是3DSMAX6.0新增的功能,在合成物体命令面板中,利用球体之间在一定距离内产生融合效果模拟液体的效果。
2.可编辑样条曲线
3DSMAX6.0中可编辑样条曲线功能添加了新的修改功能。
ConnectCopy:这个功能主要是对曲线的段或者曲线次对象层级进行连接复制。使用时,首先选择该选项的Connect复选框,融合按住键盘上的Shift键同时配合移动、旋转等变换工具,就可以得到连接效果。
CrossSection:这个功能在点次对象层级中,用于将样条曲线中两个曲线次对象进行连接,当按下此按钮,鼠标在一条曲线次对象上点击,就会出现一个虚线框,然后拖动鼠标到另外一条曲线次对象的顶点上,释放鼠标,完成连接。
右键菜单:右键菜单的改变主要体现在,取消了3DSMAX5中Sub-Objects选项,将该菜单中的选项直接放在右键菜单中。
3.可编辑面片
在可编辑面片中除了增加了可以复制手柄和对齐手柄功能以外,还增加了Handle次对象层级,可以直接通过手柄对面片进行控制。

4.Shell编辑器
这个编辑器可以将一个没有厚度的面生成一个有厚度的面。
四、材质效果更丰富
3DSMAX6.0的材质功能主要增加了多种材质贴图效果,并增强了对材质通道管理功能,其中新增的材质贴图要在材质浏览器中选择Incompatible复选框才能显示和使用。
1.新增材质
mentalray材质:是mentalray渲染器专有的材质效果,通过它使不同的材质和贴图在mentalray渲染器中被真实地计算。
DGS材质:DGS是Diffuse(散射)、Glossy(光滑)和Specular(镜面)的缩写,在mentalray渲染器中可以被渲染,主要增强了材质表面的散射处理功能。
Glass材质:用于制作玻璃表面的光子属性的材质效果

DirectX9Shader材质:这个材质主要作用就是在视图中可以真实地反映出光照效果,图10为是否使用该材质的对比结果。
2.贴图效果
3DSMAX增加了20多种贴图效果,基本上属于程序贴图,通常配合新增材质使用mentalray渲染器进行渲染,可以得到非常出色的光学效果,这里就不详细介绍了。
3.材质通道管理
在3DSMAX6.0的命令面板中选择工具面板,点击More按钮,在弹出的对话框中选择ChannelInfo选项,然后在展卷栏中点击ChannelInfo按钮,就会弹出材质通道管理对话框。
可以使用对话框中的Name按钮为通过命名,使用Add、Clear和Copy/Paste功能实现通道的添加、清除和复制/粘贴等操作,同时修改堆栈中将增加一个UVWMappingAddModifier、UVWMappingClearModifier和UVWMappingPasteModifier修改器,用法比较简单,这里就不详细介绍了。
五、提升动画功能
3DSMAX6.0的动画功能也有了很大的改善,其中Reactor插件相对于3DSMAX5功能有所加强,并且界面也发生了改变,除此以外,还有下面两个显著的变化:
1.DopeSheet编辑动画
在GraphEditors菜单中选择TrackView-DopeSheet选项,就进入DopeSheet对话框。
从界面上并没有多大改变,但增加了下面几个功能:
●只对当前轨迹视图中选择的时间范围进行计算,这样优化了DopeSheet编辑器的使用。
●可以暂时保存动画状态,相当于一些软件中内存点的概念,这对于对比动画效果是十分有益的。
●引入节点管理方式,使动画控制更加容易。
2.粒子系统
在3DSMAX6.0中首次引用ParticleFlow(粒子流)的工具,在创建面板中选择粒子系统,在创建粒子系统面板中选择PFSource选项,就可以在场景中创建一个PF粒子系统,点击ParticleView按钮,就会弹出粒子流设置对话框。
在该对话框中,可以将下面的事件直接拖动赋予上面的粒子系统,然后驱动粒子系统进行该事件的设置,设置方法是在粒子系统选项中选择驱动事件,然后在右面的事件选项中对参数进行设置,渲染观察粒子效果就可以了。
粒子流增强了粒子系统的功能,而且根据不同的事件组合,可以得到非常丰富的动画效果。
3.顶点绘画功能
在3DSMAX6.0中顶点绘画功能有所改进,更适合游戏开发使用,可以绘制最多99层的贴图效果。
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