机甲是浪漫的,机甲也是现实的
《硬核机甲启示》是一款近未来科幻动作机甲游戏,兼顾了亲手操纵机甲的爽快自由战斗和机甲之间连携合作的战斗策略。你作为指挥官,将率领自己的私人武装公司,在战斗和邂逅中,与火星殖民圈各方势力周旋,揭开这场动乱背后隐藏的真相。
【真·动作机甲】
微操、高速移动、喷射回避;射击、白刃近战、特写必杀;不论在何时何处,《硬核机甲启示》始终贯彻亲自操纵机甲的自由与浪漫!就用你的驾驶告诉大家吧,机体的性能并不是战斗胜败的决定性因素!
【坚定原创机体】
机甲是浪漫的,机甲也是现实的。在《硬核机甲启示》中,我们以故事世界观和机甲作为兵器的定位为基础,反复思考求证,力求不断设计制作出帅气洗练又有说服力的各型各色机体,满足各位指挥官的独特喜好!
《硬核机甲启示》游戏以横版卷轴街机的形式呈现,玩家可以亲自操纵机甲进行战斗,体验微操、高速移动、喷射回避等丰富的动作元素。同时,射击、白刃近战、特写必杀等多样化的战斗方式,使得游戏的战斗过程既刺激又充满挑战性。此外,机甲之间的连携合作战斗策略也为游戏增加了更多的深度和策略性。
只给单纯想先抽奖的提出的建议(当然,打到1-10是解锁招募的前提,不然别提抽奖),目前福利每升一级给2000结晶,只需要一直升级就可以,升级直接去扫荡。2017年贵州高考生物一模答案-2017年贵州高考生物一模试卷及答案解析版
商店里上下两个都能买体力



然后体力也可以用结晶直接买

这里会给少量体力

每天有两次补给,也有体力

每次升级都会给体力,把上面能买的体力都买了,然后去这里扫荡(需要先通关一次),有没有解锁条件忘记了,有可以每天无限扫荡的,前面基本上扫个几次就升一级,非常简单,每升一级就能拿2000结晶,然后再去买体力,买满
❗️❗️❗️双倍一定优先扫荡,因为有双倍经验

最后再说一遍,很简单,玩一会就能知道的事(麻了,16级才发现扫荡),只给刚入坑的建议,还有想认真玩的不要只盯着一个扫荡,把这些都打一遍,然后看自己需要再扫荡(不然会亏材料,不过材料给的也是真少)
【1、养成】

加拉哈德镇楼
如图所示,一台机体的养成面板如上
强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)
【首先是强化面板】
这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性

四种类型

三种特性
泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信
强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害、范围、以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。
唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词
狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。
不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发
重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律
机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)

女主,肯定是新人之友的强度

剧情里的狠人
【驾驶员】
驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,因此你们注意点,上面这位看上去平平无奇,但实际上价值1万战力(×)
咳咳,回归正题,如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分
属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有【耐久】(机体血量)【暴击强度】(暴击伤害)【暴击等级】(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同
天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,如上图所示,女主的天赋为个人的天赋,乐乐的天赋为团队天赋
精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,其中,大招的能量每台机体各自计算,而精神技则是团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益
与机体等级一样,机师的技能也是10级一坎,需要吃材料突破
机师的天赋技能会在突破时升级
机师潜能的提高,需要消耗信物(重复抽取或使用商店兑换的通用信物),潜能的提高只影响精神技效果,不会提高机师的能力补正
机师的养成材料:训练教程(狗粮),突破材料(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)
机师并不绑定机体,只要一个机师养成完毕,你可以把她送进任何一台机体的驾驶舱里
【技能】

加拉哈德的技能

精神技强化
【技能】
如图所示,一台机体一共有6个技能
其中,左边为主动技能,右边为被动技能
主动技能包括2个小技能与1个需要积攒能量才能使用的大招
被动技能则分为《入场技》(换人进入战场时自动发动),《支援技》(仅作为支援机体可以使用的技能),《天赋技》(即被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)
射击型技能通常拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复
格斗型技能则是在结束连段后进入CD
若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能
技能的养成分别进行,而且本次测试,需求量很大
因此,在游玩过程中,前期需要摒弃全部拉满的想法,而是判断出,哪个技能才是主技能
技能的养成材料:技能升级套件(4种颜色,总计4种,下级材料可以3合1上级材料)

改装
【改装】
如图所示,一台机体一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定
左边为基础属性,右边则是暴击相关
从上往下,分别为【攻击力】【防御力】【耐久】【暴击等级】【暴击强度】【暴击防护】
改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套
和机师一样,相同位置,相同稀有度的组件,在相同等级时,提供的能力值完全相等
还是和机师一样,改装件没有绑定,可以随时根据需要拆下来换到另一台机体身上
改装件强化的缺口量很大,回收率为50%
因此前期推荐只强化攻击改装件
改装件强化材料:改装件增幅器(3种颜色的狗粮,以及其他改装件,蓝800/紫1600/金3200)

核心
【核心】
潜能,宝具,命座,大家都很熟悉的东西
这边是要,6个(悲)
核心的强化幅度那是相当的大
如图所示,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制
坏消息,这个强化可以说是相当的重要,特别是1潜
好消息,仅从当前测试的调查来说,只要你能搞到第一台机子,核心总能慢慢有的。
简评:基础养成方面,测试版本的启示,并不复杂
但,话虽这么说,但本次测试的养成,其实并不轻松
主要原因在于资源本的基础收益太低,而机体养成的需求又很高
刷一管体力才能让金机体的一个技能升一级,这种事不是在说笑,而在此基础上,如果不是因为测试发了很多的狗粮,不然光是拉机体到60级(满级应该是70,但本次测试最高60),都要耗上不少时间,更不要说将技能点满和将改装件强满了
【2、基地】

基地
启示是有基地的,如图所示
不要问我为什么不升级,留着建材给其他更需要升级的设施升级呢
那么,这里稍微讲一讲各个设施的用途
【指挥部】:用来提高其他设施的等级上限
【研究舱】:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出
【制造舱】:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径
【派遣站】:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收
【数据舱】/【资源舱】:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低
【制氢站】:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标
【交易船】:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店

【商店】
抱歉,商店无图,但是还是能用文字简单概括一下
启示的商店,货币是积分
而积分,则是玩家抽卡时的副产物,分为蓝票与黄票
蓝票可以兑换包含体力在内的一些基础养成资源,而黄票则是可以用来换取抽卡资源与通用核心/信物
由于测试开始是20号的缘故,所以目前还不清楚,商店是半月一刷还是一月一刷
理所当然的,关键是金核心,所有金机甲都可以用这玩意儿来升核
目前兑换的比率是:金:100黄票/紫:20黄票/白:5蓝票
前期可以适当考虑换取一些紫核心来给紫机甲升核
事实上,当前的紫机甲,除了抽卡以外,还可以通过周常的方式来获取,每周给20个紫零件碎片,60个即刻换一台任意紫机体(看描述应该是)
紫零件是80活跃度,100活跃度,这次测试应该是达不到了,所以不清楚100活跃度会送什么
如果送的是金零件碎片的话我当场化身孝子(并不会)
【抽卡】
超简单的概括,常驻2池,机甲池/机师池,池子不互通,70小保底(必金),140大保底(UP),10连至少1紫,机甲机师混池,机甲池不会出金机师,机师池不会出金机甲
【战斗】
简而言之,横版2D战斗,虽然单单这么说我也清楚大家不知道我的感受,但个人想法是,唯独玩法这一块,得自己亲身去体验了才明白、
目前来说,我的评价是未来可期(褒义)
测试版本的话,最大的问题是优化不好,容易卡顿,以及摇杆失灵
但这可能和我是模拟器玩家有关,毕竟这次测试是没做模拟器适配的
反正爽点肯定是有的,哪怕是我这种顶着薛定谔的卡顿玩游戏的人,也能体会到爽感
最后,养成方面
这次测试,毕竟发了很多招募卷,所以大家机体都很全,不过下次测试或公测,那就不一定了
姑且这边也是从低稀有度的机体里挑选了一番,在这里稍微做个推荐

台风,泛用型,稀有度R,机甲特性:团队充能
首先登场的便是台风
主技霰弹枪,在射击系武器中,有着相当优秀的单发总倍率,虽然射程较短,但手感不差
副技枪托格斗,伤害在格斗技中并不出色,但总比没有要好
大招死亡计时,技能等级提升率极低,不推荐点
入场技/支援技:丢一个雷到敌人身上,造成范围伤害,倍率还行,但不用特意去点,我只是为了截图好看而点满的(×)
天赋技惯性机动,不错的天赋,只要保持移动就能叠层,从而提高攻击力,初期3层,1级可叠30%攻击力,满级42%,1核时还能叠移动速度,固定每层10%,6核时最高可叠5层,即能保持70%攻击力与50%移动速度的加成,在此基础上,即便是R稀有度,也能有不错的白值
除此以外,台风是泛用型机体,即拥有团队充能这一强力特性,即便队友是挂件,也能让他们上来丢个大再走

月莺,泛用型,稀有度SR(主角机),机甲特性:团队充能
其次,便是主角机了
冲击性的事实!由于是主角机,所以,月莺是测试版里,唯一只能靠通用核心来升满核的单位(但是我没那么做)
主技冲击光束枪,朴实无华的射击,进入精神技后,伤害会显著提高,3核后会增加弹容量与射速
副技格斗,少数精神技期间会变更类型的技能,常态为朴实无华的格斗,而精神技期间,会变成附带概率燃烧特效的导弹,总体而言,中规中矩
大招同调光束炮,对直线方向的所有敌人造成巨额伤害,该伤害会随着敌人与中心位置的距离而衰减,主力技能
入场技/支援机,发射几枚不痛不痒的导弹,可能燃烧,不重要
天赋技能能量优势,核心,提高大招能量积攒速度,同时,每隔几秒,会免费送你一次闪避,而这次闪避还会带来5秒的攻击力提升buff,6核后会缩短获得免费闪避的时间
团队充能是铁饭碗级别的机甲特性,也就是说,只要机体手感别太糟糕(指名批评秃鹫),光是团队充能这一特性,机甲作为主力的评价不会太差,而月莺,就是很标准的泛用型机甲,有射击,有格斗,但都是中规中矩,并非拔尖,但,月莺也是有优点的,首先就是更快的大招能量积攒速度,配合倍率可观的大招,能轻松打出巨大的伤害
然而,在目前的版本,月莺最大的缺点是副技在技能期间变为射击,理由下面再讲

女主
【驾驶员】
驾驶员的养成主要与队伍配置有关
但是,不管是什么队伍,女主都可以说是主力机的有力竞争人选
前文也提到过,精神技是全队通用的,而驾驶员天赋,则分为了辅助型与个人型。
而女主的天赋,便是标准的个人型天赋
闪避刷新技能的同时,还能在5秒内提供可观的攻击力加成,副属性为暴击等级,也在一定程度上提高了队伍输出的下限
而精神技战栗边缘的效果则是,全队机甲无条件+50%攻击力,如果机甲半血以下,则改为+75%
可以说是相当通用的万能插了
————————

布兰卡,格斗队核心
作为初期小队的一员(另一位是最上面的老男人休伯特)
布兰卡虽然是R卡,但是她的精神技却相当的实在
尽管在未升满前,有着降低防御力的负面效果,但大多数场合,这个负面效果,都是可以承受的代价,更不用说,身为R卡,她的潜能升满可太容易了
同时,布兰卡的精神技,也是测试版本格斗机优于射击机的一大缘由
先不提射击体系目前还没有同款精神技的事,光是现有的格斗机,其格斗技能的段数,多为3连击打底,换句话说,等于凭空多了240%的伤害倍率,甚至,目前卡池限定格斗机忍狼牙,其精神技期间的格斗技连击数,是凶残的5+8
单纯的攻击力加成会被稀释,而布兰卡的精神技,等同于直接开了一个新的乘区
在此基础上,由于是精神技,只要人物潜能满了,等级可以一级不拉
顺带提一嘴,布兰卡的天赋是拳头体系技能加攻击,是团队型天赋,练了也不亏,而在拳头机里,雷暴格斗,戈里亚德,甚至R卡的荆棘,都是不错的格斗输出手

游戏画面:虽然部分玩家对游戏的画风和模型设计持有不同意见,但整体来说,游戏的画面表现还是相当出色的。机甲的立绘和建模都充满了科幻感,场景设计也富有未来感,为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验。
游戏系统:游戏中的机甲技能系统是提升战斗力的关键要素之一。玩家可以通过升级机甲技能来提升机甲的攻击力、防御力等属性,从而更好地应对各种战斗场景。同时,游戏中的抽卡系统和养成系统也为玩家提供了更多的游戏乐趣和挑战。
游戏难度:游戏的难度设置相对合理,既不会让新手玩家感到过于困难,也不会让老玩家感到无聊。制作组在保持游戏硬核战斗理念的同时,也考虑了手游的轻量化需求,使得游戏整体体验更加流畅和舒适。如果玩家喜欢横版卷轴街机的战斗方式,微操、高速移动和多样化的战斗方式,那么游戏玩法可以得到较高的评分。这部分可以给出7-9分。虽然画风和模型设计可能因人而异,但整体的游戏画面表现如果足够出色,且能够营造出近未来科幻的氛围,那么画面部分可以给出7-8分。综合考虑以上几个方面,我评价是7到8.5
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